Часовая революция: Изменяющая время стимпанк RPG от первого лица
Clockwork Revolution, разработанная inXile Entertainment, является ролевой игрой в жанре стимпанк от первого лица, которая помещает игрока в Авалон, чтобы изменить историю города. Основной цикл заставляет вас перемещаться по прошлым моментам, чтобы изменить настоящее, производя немедленные, видимые последствия для окружающей среды и NPC. Название сочетает тактические бои от первого лица с разветвленным диалогом и глубокой настройкой. Фанаты насыщенных нарративом погружающих симуляторов, которые ценят последствия выбора, составляют основную аудиторию.
Что за игра Clockwork?
Clockwork — это экшен-RPG от первого лица в стиле стимпанк, действие которой происходит в метрополии Авалоны. Опыт сосредоточен на устройстве Хронометр, которое позволяет вам посещать определенные моменты прошлого и затем наблюдать, как настоящее перестраивается. Этот механизм эффекта бабочки делает больше, чем просто переключает концовки, он изменяет физические макеты и статусы NPC, так что выборы имеют постоянное, экологическое воздействие, а не просто нарративный учет.
Поддерживает ли она разные стили игры или режимы?
Игра акцентирует внимание на одиночной, ориентированной на сюжет игре с тактическими боями, использующими огнестрельное оружие и технологические гаджеты в стиле стимпанк. Глубокие RPG-системы позволяют обширную настройку персонажа и разветвленные деревья диалогов, позволяя создавать сборки, которые предпочитают скрытность, гаджеты или прямые перестрелки. Эти системы объединяются, чтобы позволить игрокам формировать свою роль в революции, а не навязывать единую боевую архетип или фиксированный путь прогрессии.
Как выглядит и звучит игра?
Авалоны сочетает в себе роскошь викторианской эпохи и индустриальную грубость в уникальной эстетике механического стимпанка, с тщательно продуманными улицами и паровыми машинами, которые реагируют на ваши вмешательства. Ранние реакции отмечают сильное художественное направление в превью, а звуковой дизайн нацелен на усиление механической атмосферы и периодических мотивов для поддержки экологического повествования. Подход к интерфейсу приоритизирует атмосферную презентацию над минималистичным загромождением HUD.
Трудно ли начать и можно ли переигрывать?
Введение, похоже, адаптировано для игроков, которые принимают сложные последствия, так как мир немедленно реагирует на исторические изменения, а прогресс связан с разветвленными выборами. Этот дизайн побуждает к нескольким прохождениям, чтобы исследовать альтернативные временные линии и результаты. Сравнения с BioShock, Deus Ex и серией Wasteland указывают на акцент на свободе действий игрока и глубине повествования, что соответствует наследию inXile от таких игр, как Wasteland 3 и Torment.
Итоговая оценка: Лучше всего подходит для игроков, которые ценят свободу выбора и исследование повторного прохождения
Clockwork предлагает многообещающий опыт для игроков, которые любят экспериментировать с причинно-следственными связями и тратить время на альтернативные временные линии. Отсутствие подтвержденной даты выхода ограничивает немедленное планирование, а ориентированный на повествование дизайн может показаться ограничивающим для тех, кто ищет свободу открытого мира. Как релиз inXile, он продолжает акцент студии на RPG, ориентированных на выбор, и должен привлечь давних поклонников.